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4 Phénix ont été choisis, 4 tribus naîtront. Mais aussi une guerre. Quelle tribu rejoindras-tu ?
 
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 Contexte et toutes les info' dont vous avez besoin !

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Thomas Bloodthirsty
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Thomas Bloodthirsty


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MessageSujet: Contexte et toutes les info' dont vous avez besoin !   Contexte et toutes les info' dont vous avez besoin ! Icon_minitimeLun 28 Avr - 22:26

Je sais que vous avez la flemme de lire, mais je vous le conseille, car sinon vous serez perdus !

Les Rangs

1) Les Simples Villageois


Un simple villageois ne possède - d'où son nom - aucun pouvoir. Il s'occupe généralement de récolter de la bouffe, où autre. Vous pouvez en faire un, mais vous ne comaterez pas et vous ne pourrez pas vous aventurer hors du village sans un Guerrier. En gros c'est le rang dodo, si vous pensez ne pas être très actif sur le forum, vous n'avez qu'a faire un villageois, même si ça n'en a pas l'air, on peut très bien s'amuser a faire un villageois, tout simplement en le faisant sortir n'importe où sur le territoire, il peut lui arriver toutes sortes de mésaventures ! Les villageois ont leur propre maison dans le village. Ils peuvent également avoir un métier: Cuisinier pour les apprentis ou guerriers, éleveur, etc.. Si un villageois souhaite rejoindre la Tribu du Village où il loge, le chef de celle ci devra l’emmener dans le monde de Fire pour la Tribu des Flammes, le monde Ice pour la tribu des Glaces et le monde Light pour la tribu de la Foudre. Dans ce monde, il rencontrera le phénix correspondant a sa Tribu qui, après une série de test, décidera d'offrir ou pas le pouvoir général de sa Tribu. Il plongera le membre dans un sommeil de 2 jours entiers.


2) Les Apprentis

Un apprenti possède seulement le pouvoir général de sa Tribu. Il est là pour apprendre, avec son mentor, comment s'en servir convenablement. Il lui sera généralement ordonner de patrouiller - avec d'autres apprentis - dans les différents secteurs. Bien entendu pas aux frontières de son territoire, chaque territoire est bien trop vaste. Les apprentis logent dans des dortoirs a plusieurs et mangent dans leur cafétéria. Lorsque l'apprenti a convenablement compris comment servir sa Tribu, le chef de celle ci devra l’emmener dans le monde de Fire pour la Tribu des Flammes, le monde Ice pour la tribu des Glaces et le monde Light pour la tribu de la Foudre. Dans ce monde, il reverra une seconde fois le phénix correspondant a sa Tribu, et si celui ci est d'accord pour que l'apprenti devienne guerrier, il le plongera une seconde fois dans un sommeil d'une journée entière, et au réveil, l'apprenti possédera un tatouage d'une Flamme, d'un Eclair, ou de Neige sur le bras. Ce sera signe que l'apprenti est bien devenu un guerrier.

3)Les Guerriers

Un guerrier possède correctement le pouvoir général de sa tribu. Il peut sortir seul du village en toute tranquillité. Il est libre de ses déplacements mais doit bien entendu servir sa Tribu en patrouillant dans les secteurs. Il aura également ordre de prendre en charge un des apprentis et de lui apprendre a se servir de son pouvoir.

4) L'Apprenti Guérisseur

Un apprenti guérisseur ne possède que le pouvoir général de sa tribu. Il devra aider son mentor a soigner les patients, récolter les plantes nécessaires, et conseiller les villageois et membres, sans oublier que son mentor devra lui enseigner comment se servir de son pouvoir. Deux fois plus de travail qu'un simple apprenti. Lorsque le guérisseur décide de le nommer véritable guérisseur, il devra demander a son chef de l’emmener dans le monde correspondant a sa Tribu pour recevoir le pouvoir des guérisseurs.


5) Le Guérisseur

Un guérisseur possède deux pouvoirs: celui de sa Tribu, et le fabuleux pouvoir de voir le futur. Il se peut que, à n'importe quel moment, il reçoit une vision d'un des phénix, décidant de lui montrer le futur. Que ce soit un futur proche ou un futur lointain. Mais attention ! Si vous êtes guérisseurs ne dites pas "J'ai vu qu'ils vont attaqué, ils vont nous battre, tu vas mourir." Non ! Un peu de mystère ! De sagesse ! Vous croyez vraiment que le phénix déciderait de vous envoyer le futur complet ? Sans aucun mystère ? Bien sur que non ! A part ça, un guérisseur soigne bien sur ses patients et prend la charge de son apprenti.


6) Le Lieutenant

Un lieutenant possède le pouvoir de sa Tribu seulement. Pour être lieutenant, il faut avoir eu au moins 1 apprenti dont la formation est terminé. Si le lieutenant actuel meurt, ce sera au chef de choisir qui le remplacera. Un lieutenant est chargé de s'occuper des activités des guerriers et apprentis, c'est lui qui donne les ordres et il peut bien sur avoir son propre apprenti.


7) Attention... Le Chef !


Ah enfin, le chef. Quels pouvoirs possède t-il me direz vous ? Et bien il en possède deux. Le pouvoir de sa Tribu et il peut ouvrir le portail menant au monde spécifique de sa Tribu. Waouh, non ? Il peut également avoir son propre apprenti et sera bien sur a la charge du village entier, voyez ça comme un chef de Tribu et un maire de village.

Les Régions et Tribu
4 régions dont une lugubre... 3 Tribus... Vous semblez perdu ? Très bien, on va récapituler !


1) La Région Fire


La Région Fire est une région a forte chaleur. Un volcan éteint est au centre. Une source chaude s'écoule, autorisant les membres a se détendre. Le Village Fire couvre la Tribu des Flammes qui, comme son nom l'indique, maîtrise le pouvoir des flammes: Ils peuvent lancer du feu, à nous de l'esquiver. Un apprenti devra apprendre a maîtriser ce dangereux pouvoir sans se brûler. Bien entendu, le guérisseur peut lire dans le futur.


2) Région Light


La Région Light est - au contraire de son nom - une région très aride. Un très vaste désert s'étend, attention a ne pas se perdre. Même s'il ne pleut jamais, des éclairs tombent parfois, un peu n'importe où. Le village Lightmare couvre la Tribu de la Foudre... Ils possèdent le pouvoir de contrôler les orages, et de former des éclairs. Pouvoir très impressionnant sur le champ de bataille, attention a ne pas se faire électrocuter.. Bien entendu, le guérisseur peut lire dans le futur.


3) Région Ice


La Région Ice est froide... de la neige partout, des arbres blancs partout... Attention aux tempêtes de neige... Le village Icesnow couvre la Tribu des Glaces qui peut lancer des tempêtes de neige, et contrôler celle ci. Prenez vos manteaux... Bien entendu, le guérisseur peut lire dans le futur.

Qu'est-ce la "Tribu des Ténèbres" et les "Solitaires" ?

1) La Tribu des Ténèbres


Ce n'est pas compliqué, la Tribu des Ténèbres, ce sont les défunts, les morts. Des fantômes qui errent sur les 5 régions... N'ayez pas peur, ils ne sont pas méchants, enfin, je ne crois pas... Ils peuvent aussi apparaître dans vos rêves, étrange non ? Je ne sais pas vous, mais ils me fiche la frousse. Ils ne respectent bien sur aucun phénix légendaire. Malgré qu'ils soient morts, ils ne sont pas du tout du côté des Tribus.


2) Les Solitaires


Il y aura deux types de Solitaires: ceux qui vivent véritablement seuls et qui errent sur tous les territoires, et qui vivent très bien comme ça, ceux ci ne possèdent généralement aucun pouvoirs et survivent par leur propre moyens: ils savent généralement chasser. Et les solitaires qui vivent dans une cabane dans la région Darkened. Eux, sont sous le contrôle d'une sorte de chef. Qui sait ce que celui là prépare d’ailleurs...Celui ci possède un pouvoir mystérieux - d'après les rumeurs - et lui comme tous les autres sbires, peuvent voir dans le noir et se déplacer silencieusement, tels des ombres. Redoutable... Prenez garde, ils peuvent être partout. Ils ne respectent bien entendu aucun phénix légendaire.

Et voilà, j'espère que j'ai écris assez Français pour que vous me compreniez ! Que choisirez-vous ? Bonne chance !
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